Mengenal 17 Subsektor Ekonomi Kreatif

Film memiliki potensi besar pada pengembangan ekonomi kreatif sebagai benda budaya sekaligus nilai ekonomi. Pengembang perfilman dapat dipetakan lewat konsep rantai manajemen yang terdiri dari rantai produksi, distribusi dan eksibisi. 

13. Periklanan

Seiring perkembangannya, subsektor periklanan tidak hanya sebatas pemasaran produk atau jasa, tapi telah berkembang menjadi pemasaran sosial, sarana membangun citra (image marketing), sampai kampanye politik.

14. Permainan Interaktif 

Kemenparekraf mendefinisikan permainan interaktif sebagai suatu media atau aktivitas yang memungkinkan tindakan bermain berumpan balik dan memiliki karakteristik setidaknya berupa tujuan dan aturan. Adapun ruang lingkup dan fokus pengembangan permainan interaktif dalam ekonomi kreatif, yaitu: Berdasarkan platform: arcade, PC, console, handheld, card & board, mobile. Berdasarkan genre: Real Time Strategy (RTS), First Person Shooter (FPS), Role Playing Game (RPG), simulation, action, adventure, racing, sport, dan lainnya. Berdasarkan tujuan: educational, exercise, advertising, serious, casual, art medium, dan lainnya. 

15. Seni Pertunjukan 

Kemenparekraf mendefinisikan seni pertunjukan sebagai cabang kesenian yang melibatkan perancang, pekerja teknis dan penampil yang mengolah, mewujudkan dan menyampaikan suatu gagasan kepada penonton. 

Halaman Selanjutnya

Komentar

wave
  • John Doe

    Danny

    Jun 10, 2022 19:18

    TV, Radio, Media Digital, Broadcaster, Content Creator 👍

  • John Doe

    Boyce

    Jun 17, 2022 09:52

    Simply because Johnson had a 2X multiplier, her winninbgs doubled to two million.

Tinggalkan Komentar

wave

Cari Artikel

<<<<<<< HEAD ======= >>>>>>> 22907a91d5212753ed2de3bbf69bb3b53a692828