Film memiliki potensi besar pada pengembangan ekonomi kreatif sebagai benda budaya sekaligus nilai ekonomi. Pengembang perfilman dapat dipetakan lewat konsep rantai manajemen yang terdiri dari rantai produksi, distribusi dan eksibisi.
13. Periklanan
Seiring perkembangannya, subsektor periklanan tidak hanya sebatas pemasaran produk atau jasa, tapi telah berkembang menjadi pemasaran sosial, sarana membangun citra (image marketing), sampai kampanye politik.
14. Permainan Interaktif
Kemenparekraf mendefinisikan permainan interaktif sebagai suatu media atau aktivitas yang memungkinkan tindakan bermain berumpan balik dan memiliki karakteristik setidaknya berupa tujuan dan aturan. Adapun ruang lingkup dan fokus pengembangan permainan interaktif dalam ekonomi kreatif, yaitu: Berdasarkan platform: arcade, PC, console, handheld, card & board, mobile. Berdasarkan genre: Real Time Strategy (RTS), First Person Shooter (FPS), Role Playing Game (RPG), simulation, action, adventure, racing, sport, dan lainnya. Berdasarkan tujuan: educational, exercise, advertising, serious, casual, art medium, dan lainnya.
15. Seni Pertunjukan
Kemenparekraf mendefinisikan seni pertunjukan sebagai cabang kesenian yang melibatkan perancang, pekerja teknis dan penampil yang mengolah, mewujudkan dan menyampaikan suatu gagasan kepada penonton.
Halaman Selanjutnya
Danny
Jun 10, 2022 19:18TV, Radio, Media Digital, Broadcaster, Content Creator 👍
Boyce
Jun 17, 2022 09:52Simply because Johnson had a 2X multiplier, her winninbgs doubled to two million.